понедельник, 30 января 2012 г.

Появились слухи о дате релиза Guild Wars 2

Немецкое отделение интернет-магазина Amazon назвало дату релиза Guild Wars 2. Согласно данным ритейлера, игра поступит в продажу 30 июня. Что примечательно, предзаказ на игру можно сделать и в американском Amazon, однако там дата релиза не указана.

Однако компания NCsoft, издающая игру, заявила, что точной даты релиза у нее пока нет. Как рассказали представители издательства порталу Massively, Guild Wars 2 поступит в продажу после того, как разработчики подведут итоги закрытого и открытого бета-тестирования проекта. По их словам, "игра выйдет тогда, когда она будет готова".

Закрытое бета-тестирование Guild Wars 2 завершилось зимой. Этап открытого бета-тестирования назначили на весну. Майк О'Брайен, глава студии ArenaNet, написал в официальном блоге проекта, что в феврале в Guild Wars 2 пригласят журналистов, а для фанатов бета-версия будет открыта в марте-апреле. О том, как можно будет подать заявку на участие в тестировании, О'Брайен пообещал рассказать позднее.

Студия ArenaNet работает над игрой Guild Wars 2 с 2007 года. До последнего времени разработчики отказывались назвать даже приблизительные сроки релиза проекта, однако в январе глава студии объявил, что игра точно поступит в продажу в 2012 году.

Стало известно о времени действия Assassin's Creed 3

Действие третьей части Assassin's Creed будет разворачиваться в Америке во времена войны за независимость, сообщает CVG со ссылкой на анонимный источник, близкий к разработке проекта. Источник также сообщил, что компания Ubisoft собирается продемонстрировать новую часть серии до конца текущего финансового года - то есть до 31 марта.

Как пишет портал, намеки на то, что местом действия новой части станет США XVIII века, появлялись и раньше. В частности, координаты Нью-Йорка фигурировали в дополнении "Исчезновение Да Винчи" к Assassin's Creed: Brotherhood. США восемнадцатого века как место действия новой игры также упоминалось в опросе, который Ubisoft проводила в ноябре 2011 года - наравне с викторианской Англией, Египтом, Китаем и Россией времен Октябрьской революции.

Assassin's Creed 3 станет последней частью серии, в которой будет участвовать Дезмонд Майлз. Ubisoft сообщала, что в игре будет представлен новый главный герой, но его личность пока не раскрывается. Ранее предполагалось, что им может стать Дарим, сын Альтаира, которому придется отправиться в Египет за некими книгами из библиотеки ассасинов.

Релиз Assassin's Creed 3 назначен на конец 2012 года. В конце января глава Ubisoft Ив Гиймо пообещал журналистам, что этот проект станет "самым крупным" за всю историю серии.

В середине января Александр Амансио, креативный директор последней игры из серии (Assassin's Creed: Revelations), покинул компанию Ubisoft. Он перешел на работу в рекламную фирму Cossette, расположенную в Квебеке. О причинах ухода креативного директора ничего не сообщалось, а сама компания отказалась комментировать его увольнение. В последнее время Амансио возглавлял работу над AC 3; кто занял его место, пока не сообщается.

пятница, 27 января 2012 г.

Из Diablo III исчезли животные-компаньоны

Студия Blizzard рассказала об очередных изменениях в Diablo III. На этот раз разработчики убрали из игры свитки перековки (они нужны для того, чтобы создавать новые предметы из старых) и свитки призыва компаньонов.

Представители студии объяснили свое решение тем, что они не успевали доделать обе функции в "необходимые сроки". Таким образом они намекнули, что у Diablo III уже есть точная дата выхода. Однако называть ее Blizzard пока не собирается. От животных-компаньонов, по словам разработчиков, пришлось отказаться еще и потому, что они "слишком милые для мрачного мира Санктуария".

Это второе за последнее время объявление о том, что из Diablo III исчезнут ранее анонсированные игровые функции. Так, 19 января глава разработчиков Джей Уилсон сообщил о том, что Blizzard также решила удалить из окончательной версии RPG ремесленника-Мистика, свитки опознания, Куб Нефала и Котел Джордана. Он также заметил, что студия решила изменить систему рун и навыков в игре, но не уточнил, как именно.

Животные-компаньоны являются одной из характерных особенностей наиболее известного "клона" Diablo - игры Torchlight от студии Runic (она была создана выходцами из Blizzard North). Спутники (кот или пес) сопровождают главного героя и помогают ему сражаться с противниками. Кроме этого компаньоны из Torchlight могут накладывать заклинания, а еще они способны самостоятельно дойти до игрового торговца, чтобы продать ему ненужные игроку предметы. Tochlight вышла в 2009 году. На первую половину 2012 года назначен релиз ее сиквела.

Diablo III была анонсирована в 2008 году. Ее релиз был назначен на прошлый год, но разработчики неоднократно изменяли сроки выхода проекта. Недавно игра осталась без старшего продюсера: студию Blizzard после пяти лет работы покинул Стив Паркер. О том, кто может прийти ему на смену, пока ничего не известно.

Отложен шутер Aliens: Colonial Marines

Выход шутера Aliens: Colonial Marines вновь откладывается. Разработчики проекта из студии Gearbox официально подтвердили эту информацию порталу CVG. Теперь они планируют выпустить игру не весной, как обещали раньше, а осенью. Новой даты релиза у игры про Чужих пока нет.

Поясняя причины переноса, представители Gearbox сказали, что они хотят сделать "отличную игру" и не готовы жертвовать творческим процессом для того, чтобы четко соблюсти сроки.

Слухи о том, что релиз будет отложен, появились в конце января. Тогда журналисты обнаружили, что дата релиза на официальном сайте проекта была изменена.

Компания Sega приобрела права на разработку игр по вселенной Aliens еще в 2006 году. Вскоре после этого компания объявила, что она совместно со студией Gearbox выпустит новую игру про борьбу с Чужими, но ни название проекта, ни его сюжет, ни сроки выхода тогда не уточнялись. Официальный анонс Colonial Marines состоялся в 2008 году; релиз игры должен был произойти годом позже, но затем он был отложен. Игра была анонсирована заново в 2011 году. Тогда разработчики пообещали, что шутер выйдет весной.

Главными героями игры являются космические морпехи, которым приходится сражаться с Чужими. Поклонники серии смогут попасть как в хорошо знакомые места (например, на планету LV-426), так и в новые локации. Игру можно будет проходить и в одиночном, и в кооперативном режиме. Игра должна выйти на PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

В настоящее время студия Gearbox разрабатывает еще как минимум три игры: сиквел шутера Borderlands, Brothers In Arms: Furious Four и пока не анонсированный проект (как предполагают фанаты, им может стать очередная игра про Дюка Нюкема).

Студия Insomniac объяснила отказ от разработки серии Resistance

Студия Insomniac объяснила свой отказ от дальнейшей разработки серии шутеров Resistance.

"На форумах и в письмах нам часто задают вопрос - почему? Что ж, мы считаем, что та история, которую мы хотели рассказать в Resistance, достигла своего логического завершения", - сказал в видеообращении к фанатам глава Insomniac Тед Прайс.

Прайс вновь отметил, что разработка серии продолжится, но заниматься ею будут уже другие студии. "Сейчас Resistance находится в руках Nihilistic (эта студия готовит игру Resistance: Burning Skies для PS Vita - прим. "Ленты.ру"), а Sony за ней присматривает. Так что серия будет расти и развиваться. И мы, как ее фанаты, сами хотим увидеть, что в итоге из всего этого получится", - добавил глава Insomniac. Он также поблагодарил поклонников Resistance за критику и поддержку.

О том, что Insomniac отказалась от дальнейшей разработки серии Resistance, стало известно в августе - накануне релиза третьей части шутера. Тогда креативный директор студии Маркус Смит рассказал, что студия начала несколько новых проектов, и Resistance 4 в планы разработчиков не входит. Он объяснил решение тем, что студия хочет попробовать "что-то новое" после 15 лет разработки эксклюзивных проектов для консолей Sony. Смит добавил, что Insomniac уже начала создание своей первой кроссплатформенной игры, получившей название Overstrike.

В играх серии Resistance действие развивается в середине альтернативного двадцатого века. На Землю высаживаются агрессивно настроенные инопланетяне-Химеры, которые начинают захватывать территории и уничтожать ее население. К началу последней игры, Resistance 3, им удается поработить почти всю планету и истребить 90 процентов человечества.

Выход PC-версии Rayman Origins назначали на март

Rayman Origins выйдет для персональных компьютеров 30 марта, сообщает VG24/7. В тот же день состоится релиз платформера для 3DS, а вот версия для консоли PS Vita появится в продаже уже 14 февраля. Что примечательно, игра для Vita поступит в магазины за неделю до европейского релиза самой консоли (он назначен на 22 февраля).

PC-версия Rayman Origins будет распространяться как через обычные магазины, так и через основные сервисы цифровой дистрибуции, включая Steam. Как сообщила Ubisoft через официальный твиттер проекта, для того, чтобы активировать цифровую версию игры, геймерам понадобится "лишь один код", а для версии на физическом носителе он нужен не будет.

PC-версия будет поддерживать кооперативный режим на четырех игроков. Как отмечает Eurogamer, платформер уже можно предзаказать в цифровом магазине самой Ubisoft, а цена игры в настоящий момент составляет 19,99 евро.

На консолях PS3, Xbox 360 и Wii платформер из серии Rayman, разработанной французским гейм-дизайнером Мишелем Анселем, вышел в ноябре. Rayman Origins высоко оценили как геймеры, так и представители игровой прессы: ее хвалили за сложный и интересный геймплей и за "визуальное совершенство". Сейчас оценка версии для Wii на агрегаторе рецензий GameRankings составляет 91,4 процента.

Первая игра про Реймена от Мишеля Анселя вышла в 1995 году на платформе PlayStation. Игра пользовалась популярностью, и в 1999 году Ubisoft выпустила ее сиквел - Rayman 2 The Great Escape. В 2003 году компания издала еще одно продолжение приключений Реймена, но руководил им уже не Ансель (он был лишь консультантом), и оно было менее успешным. В 2006 году гейм-дизайнер выпустил ответвление - игру Rayman: Raving Rabbids, которая затем превратилась в отдельную серию.

Witcher 2 выйдет на Xbox 360 в апреле

Witcher 2 выйдет на консоли Xbox 360 17 апреля 2012 года, сообщает Eurogamer. Портал цитирует разработчиков из CD Projekt Red, отметивших, что это будет "окончательная версия игры, из которой устранены все известные на данный момент ошибки". Как отмечает VG24/7, консольное издание игры, как и PC-версия, не будет снабжено DRM-защитой.

В консольной версии игры появятся новые локации и персонажи. Также туда войдут два приключения и новые видеоролики, а общее игровое время увеличится на четыре часа. Помимо этого разработчики оптимизировали работу камеры, расширили панель персонажа, ввели новую систему нацеливания и добавили новые возможности настройки управления.

Одновременно с консольной версией CD Projekt RED выпустит улучшенное издание игры на PC, куда войдут те же материалы. Игроки, которые уже приобрели Witcher 2, получат бесплатное дополнение с контентом. Оно также появится 17 апреля.

Сообщается, что новая версия игры выйдет в Европе и США одновременно. Американским издателем проекта является компания Warner Bros. В Европе приключения Геральта на Xbox 360 будет издавать компания Namco Bandai, которая в ноябре отсудила право на распространение игры. Разработчики из CD Projekt Red планировали, что консольную версию в европейских странах будет издавать THQ, но японскому издательству удалось доказать в суде, что это решение нарушает его права.

RPG Witcher 2 вышла для PC в мае 2011 года и уже за первые несколько месяцев после релиза стала платиновой. Релиз версии для Xbox 360 был запланирован на тот же год, но его пришлось отложить из-за судебного разбирательства с Namco.

Польское издательство CD Projekt, которому принадлежит CD Projekt Red, считает отсутствие DRM-защиты принципиальным для всех своих проектов. По мнению руководства компании, от введения таких мер защиты игр страдают в первую очередь те геймеры, которые честно приобрели игру. Однако компания неоднократно отмечала, что пиратство она все равно не одобряет. Так, в начале декабря германская юридическая компания, представляющая интересы CD Projekt в этой стране, начала рассылать письма с требованием компенсации пользователям, которые предположительно скачали нелегальную копию Witcher 2. Представители игрового сообщества были этим обеспокоены: они считали, что от подобных мер могут пострадать невиновные. Компания прислушалась к требованиям геймеров и решила не преследовать пиратов подобным образом.

четверг, 26 января 2012 г.

Анонс четвертого дополнения к MMORPG Lord of the Rings Online

Студия Turbine анонсировала четвертое дополнение к MMORPG Lord of the Rings Online, получившее название Riders of Rohan. Оно выйдет осенью. По словам разработчиков, Riders of Rohan будет в два раза больше чем дополнение Rise of Isengard. Сколько будет стоить новое дополнение, пока не сообщается.

После релиза Riders of Rohan в Lord of the Rings Online появятся новые локации: лес энтов, равнины Рохана и холм Амон Хен, где, согласно оригинальной книге, произошло разделение братства Кольца. Помимо этого в игру будет добавлена возможность вести бой верхом. Разработчики также пообещали, что предельный уровень развития персонажа после выхода Riders of Rohan увеличится до 85 уровня.

Rise of Isengard, третье дополнение к LotRO, вышло осенью 2011 года. Оно стало наиболее коммерчески успешным дополнением из всех, что выходили к игре раньше. После его выхода игроки смогли попасть в окрестности Изенгарда (башни, где живет маг-ренегат Саруман). В декабре Turbine выпустила последнее обновление к Rise of Isengard, получившее название Prince of Rohan. Оно добавило в игру пять новых подземелий и систему Instance Finder.

События, в которых принимают участие игроки Lord of the Rings Online, развиваются параллельно сюжету книги "Властелин колец", написанной Дж.Р.Р.Толкиеном. Игра была открыта в 2007 году. В течение трех лет она была платной, но затем ее создатели объявили о переходе на условно-бесплатную модель распространения, что позволило им привлечь в LotrO новых игроков.

среда, 25 января 2012 г.

Свежие подробности о альфа-версии новой Tomb Raider

Альфа-версия новой игры про Лару Крофт готова. Об этом сообщает That VideoGame Blog со ссылкой на старшего продюсера игры Кайла Пешеля и арт-директора проекта Брайана Хорто.

Они рассказали, что в течение как минимум двух месяцев Crystal Dynamics будет проводить внутренние тесты этой версии Tomb Raider. После этого студия планирует начать бета-тестирование проекта, которое займет примерно столько же времени. Исходя из этих сроков, релиз игры может состояться в мае 2012 года, отмечает VG24/7. Официальной даты выхода у Tomb Raider пока нет.

Как сообщается в FAQ на сайте проекта, разработчики планируют выпустить новую игру про Лару Крофт одновременно во всех регионах. Там также отмечается, что у игры будет как минимум два издания - обычное и коллекционное. Однако о том, какие бонусы будут включены в коллекционную версию, пока не сообщается.

Третий перезапуск серии про Лару Крофт был анонсирован в 2010 году. Разработчики неоднократно говорили, что Tomb Raider не является прямым приквелом предыдущих игр из серии, а скорее представляет собой отдельную историю. В игре юная Лара Крофт (согласно сюжету, ей там 21 год) после кораблекрушения попадет на некий остров неподалеку от побережья Японии, где ей нужно будет выжить самой и спасти своих друзей.

Что примечательно, Crystal Dynamics практически лишила игру традиционной для Tomb Raider мистической составляющей, и вместо того, чтобы бороться с титанами и искать Атлантиду, Ларе Крофт придется сражаться с волками и маньяками.

Для FIFA Street назначили дату выхода на 13 марта

Издательство Electronic Arts объявило дату выхода игры FIFA Street, сообщает VG24/7. Проект поступит в продажу в США 13 марта, а в Европе релиз состоится на три дня позже. Игра выйдет для консолей Xbox 360 и PS3.

Разработчики сделали FIFA Street более социальной: в ней появилась внутренняя сеть Street Network. Благодаря ей, пользователи смогут делать видеозаписи различных моментов в их матчах, а затем делиться ими с друзьями по сети. Также благодаря Street Network у геймеров появится возможность следить за игровым прогрессом их друзей и сравнивать результаты. Новая функция будет поддерживать как основной режим игры - World Tour story mode, так и Head-to-Head Online Seasons, где пользователи будут соревноваться друг с другом. Ранее Electronic Arts уже пообещала, что FIFA Street также будет поддержка системы достижений EA Sports Football Club.

FIFA Street была анонсирована на выставке Gamescom в конце августа. Действие игры будет разворачиваться на улицах 35 городов мира, среди которых будут Рио-де-Жанейро, Барселона и Лондон. Игру разрабатывает канадское отделение издательства - EA Sports.

Как стало известно в ноябре, на обложке FIFA Street появится нападающий "Барселоны" и сборной Аргентины Лионель Месси. Он подписал с Electronic Arts контракт, по условиям которого стал лицом всей серии FIFA, сменив в этом качестве игрока "Манчестер Юнайтед" Уэйна Руни.

Стали известны даты выхода дополнений к Modern Warfare 3

Компания Activision опубликовала график выхода дополнений к шутеру Modern Warfare 3 на период с февраля по сентябрь 2012 года. В первую очередь дополнения станут доступны подписчикам платного сервиса Call of Duty Elite в Xbox Live, на PC и PS3 выйдут позднее.

В феврале разработчики выпустят одну карту, а в марте - карту и две миссии для режима Spec Ops. Еще две карты выйдут в мае. В июне Activision выпустит одну карту, одну миссию для Spec Ops и новый игровой режим. На июль запланирован релиз еще двух карт. В августе разработчики представят карту, миссию Spec Ops и дополнительный игровой режим. В сентябре Activision выпустит еще одну карту и миссию для Spec Ops. Разработкой DLC занимаются все три студии, принимавшие участие в создании MW3 - Infinity Ward, Sledgehammer и Raven.

Первое дополнение к шутеру стало доступно в Call of Duty Elite 24 января. В него вошли две карты для игры в многопользовательском режиме - Liberation и Piazza.

Шутер Modern Warfare 3 поступил в продажу в ноябре 2011 года. За первые 16 дней после релиза он принес своим создателям более миллиарда долларов. Modern Warfare 3 был также признан наиболее продаваемой игрой года как в США, так и в Великобритании.

В 2010 году Activision заключила договор с компанией Microsoft, по которому все DLC к играм серии Call of Duty должны выходить сначала для консоли Xbox 360 (владельцы PC и PS3-версий игры получают их позже). Договор был заключен на три года.

вторник, 24 января 2012 г.

Релиз шутера Inversion вновь отложили

Namco Bandai в очередной раз перенесла релиз шутера Inversion, сообщает Joystiq со ссылкой на представителей издательства. Новая дата релиза пока не называется, но Namco заверила, что выход игры состоится в "начале 2012 года". Компания объяснила перенос игры тем, что разработчикам Inversion нужно время на доработку "ключевых аспектов проекта".

Футуристический шутер Inversion должен был поступить в продажу 7 февраля, однако в конце января сразу два игровых ритейлера - GameFly и GameStop - указали на своих сайтах в качестве даты релиза 27 марта.

Действие Inversion происходит в будущем. Героям игры приходится бороться с инопланетянами, напавшими на Землю. Ключевым элементом геймплея Inversion является особое оружие, с помощью которого можно изменять гравитацию. Игру разрабатывает студия Saber. Релиз проекта состоится на платформах PS3, Xbox 360 и PC.

 Как признавались сами разработчики, источником вдохновения для них при создании игры стала серия Gears of War студии Epic.

Шутер был анонсирован в 2009 году и должен был выйти в 2010, но его релиз неоднократно откладывался.

Названа дата выхода Doctor Who: The Eternity Clock

Двухмерный платформер Doctor Who: The Eternity Clock поступит в продажу в марте. Об этом упоминается в трейлере проекта, выпущенном британской телерадиокомпанией BBC. Согласно трейлеру, в The Eternity Clock противниками главного героя станут силурианцы (Silurians), далеки (Daleks), киберлюди (Cybermen) и Тишина (the Silence).

Игра выйдет для консолей PS3 и PS Vita и будет распространяться через PlayStation Network. Компания планирует также выпустить PC-версию проекта, но дата релиза на этой платформе пока не называется. Над игрой работает британская независимая студия Supermassive Games.

Главным героем The Eternity Clock является одиннадцатый Доктор Кто. В сериале его исполняет актер Мэтт Смит.

Ранее BBC выпускала серию скачиваемых игр Doctor Who: The Adventure Games, главным героем которых также был одиннадцатый Доктор. Последний эпизод The Adventure Games, "Пороховой заговор", вышел в октябре 2011 года. В нем Доктор Кто и его спутники (Эми и Рори) отправлялись в Лондон 1605 года. Игру разработала Sumo Digital, а продюсерами The Adventure Games стали Стивен Моффат, Бет Уиллис, Пирс Венгер, Анвен Аспден и Чарльз Сесил. Сценарий к "Пороховому заговору" писал сценарист сериала Фил Форд.

I Am Alive выйдет 7 марта

Постапокалиптический экшен I Am Alive поступит в продажу 7 марта, сообщает MCV со ссылкой на компанию Microsoft. Игра выйдет в сервисе Xbox Live Arcade в рамках акции 2012 Xbox Live House Party. Цена I Am Alive составит 1200 Microsoft Points (15 долларов).

Главным героем I Am Alive является молодой мужчина, который возвращается в родной город после глобальной катастрофы, чтобы разыскать свою жену и дочь. Игра была анонсирована на выставке E3 в 2008 году. Первоначально компания Ubisoft, издающая проект, заявила, что его разрабатывает студия Darkworks, а релиз игры запланирован на 2009 год. Потом издательство перенесло выход I Am Alive на 2010 год, а потом отложило игру на неопределенный срок. Разработка проекта была передана студии Ubisoft Shanghai.

I Am Alive должна была выйти на Xbox 360, PS3, Wii и PC, однако издатель в итоге объявил, что игра выйдет лишь на консолях Microsoft и Sony. В конце ноября креативный директор проекта Станислас Меттра объяснил отказ от релиза на PC высоким уровнем пиратства. Однако позже Меттра заявил, что Ubisoft пока не приняла однозначного решения о том, выпускать игру на PC или нет.

Акция 2012 Xbox Live House Party начнется 15 февраля и завершится 7 марта. Кроме I Am Alive, во время акции в XBLA выйдут еще три игры: шутер Nexiuz от THQ, Warp от EA и Alan Wake's American Nightmare, разработанная студией Remedy.

Разработчики Dead Space занялись созданием сетевого шутера

Разработчики Dead Space из студии Visceral занялись созданием онлайн-шутера, пишет Eurogamer. Компания начала искать новых разработчиков для проекта: так, на сайте издательства Electronic Arts, которому принадлежит Visceral, появилась соответствующая вакансия.

Согласно ее описанию, Visceral требуется ведущий дизайнер многопользовательского шутера. Как предполагают некоторые журналисты, новая игра, название которой пока не упоминается, может быть ответвлением Dead Space. Ранее в Сети появлялись слухи, что Electronic Arts планирует выпустить шутер по вселенной DS. Однако это предположение противоречит информации из вакансии: там написано, что игра относится к новой франшизе.

Представители студии информацию о новом проекте пока никак не комментируют.

Последняя игра Visceral Games, Dead Space 2 в жанре "survival horror", поступила в продажу в 2011 году. Сейчас студия работает над третьей частью игры. Ее главным героем вновь станет инженер Айзек Кларк, но действие Dead Space 3 будет разворачиваться не в космосе, а на поверхности планеты под названием Тау Волантис. В игре также появится Элли Лэнгфорд - героиня предыдущей части. Предполагается, что в третьей части Dead Space противниками Айзека Кларка станут не некроморфы, а пока не известные существа, обладающие коллективным разумом.

Помимо Dead Space 3 Visceral продолжает разработку The Ripper и, согласно неподтвержденным данным, сиквела Dante's Inferno.

Открытое бета-тестирование Guild Wars 2 начнется весной

Открытое бета-тестирование MMORPG Guild Wars 2 запланировано на весну 2012 года. Об этом в официальном блоге игры сообщил Майк О'Брайен, глава студии ArenaNet. Релиз игры, по его словам, также состоится в 2012 году, однако точную дату президент компании не назвал.

Как сказал О'Брайен, компания недавно завершила закрытое бета-тестирование и теперь готовится провести более крупные мероприятия. В феврале ArenaNet собирается пригласить в бету журналистов, а в марте и апреле - откроет игру для фанатов. О том, как игроки смогут зарегистрироваться для бета-тестирования Guild Wars 2, ArenaNet пообещала сообщить позднее.

MMORPG Guild Wars 2 находится в разработке с 2007 года. Несмотря на то, что игра пока не была представлена широкой публике, она неоднократно завоевывала награды на различных профильных выставках. Так, еще в 2010 году ее признали лучшим многопользовательским проектом на Gamescom.

До сих пор разработчики не говорили о том, в какие сроки будет запущен проект. Закрытое бета-тестирование Guild Wars 2 стартовало осенью 2011 года. Тогда создатели игры заявили, что они определятся со сроками открытых бета-тестов и с приблизительной датой релиза после того, как подведут итоги закрытого тестирования.

понедельник, 23 января 2012 г.

Головоломки в новой аркадной игре Deadlight

Независимые разработчики мадридской студии Tequila Works трудятся над игрой Deadlight, издателем стала Microsoft. Проект представляет собой аркадный платформер с куче загадок и головоломок с 2D картинкой.

Что касается сюжета, то игра Deadlight поведает свою версию апокалипсиса, хотя куда уж заезженней: быстро распространяющийся вирус превращает людей в зомби. Главный герой Уэйн Рэнделл, вооружившись пистолетом и ломом, двигается вдоль западного побережья Америки, находя лут и немногих выживших.

Игра Deadlight выйдет как эксклюзив в Xbox LIVE Arcade уже этим летом.

Вместе с анонсом появился тизер-трейлер игры Deadlight:

Анонс игры Resident Evil 6 и первый сюжетный трейлер

Два года в тайне велась разработка игры Resident Evil 6 и вот, наконец, продолжение культовой серии получило официальный анонс.

Сразу же была озвучена дата выхода игры Resident Evil 6 — 20 ноября 2012 года во всех регионах для приставок PlayStation 3 и Xbox 360, также хоррор выйдет и в версии для ПК, но этот релиз состоится позже консольного.

Судя по трейлеру, содержащему достаточно интересную нарезку игрового процесса Resident Evil 6 с героями и монстрами, вроде нового Javo на 1.56 минуте видео, мы получим неплохой экшн от третьего лица с использованием системы укрытий, а вот по поводу хоррора можно усомнится. Смотрим трейлер свежеанонсированной игры Resident Evil 6:
События сюжета Resident Evil 6 начнутся в США, где президент решает рассказать о событиях десятилетней давности, произошедших в Raccoon City, но данной речи не суждено прозвучать — биотеррористическая атака делает главу государства одним из инфицированных, проще говоря зомби. Так сложилось, что Леон, будучи рядом с президентом во время этих событий, оказывается в самом центре действий вместе с новой напарницей Еленой Харпер, которая была советником первого лица страны по безопасности. В то же время в Китае вспышку инфекции расследует Крис — эта сюжетная линия развивается параллельно с историей Леона.

В игре Resident Evil 6 заявлен режим совместного прохождения до шестерых игроков в онлайне, кроме того можно будет играть в кооперативе на одной консоли в режиме Split-screen.

Продюсер Diablo III ушел из Blizzard

Старший продюсер Diablo III Стив Паркер покинул студию Blizzard после пяти лет работы. Об этом он сообщил в своем твиттере. Продюсер не уточнил, какие причины побудили его уйти из компании и чем он намерен заниматься дальше.

Blizzard уже начала искать того, кто придет на смену Паркеру: на сайте компании появилась вакансия старшего продюсера игры. Официального комментария по поводу ухода продюсера от Blizzard пока не поступало.

Diablo III была анонсирована в 2008 году для релиза на PC и Mac. Предполагалось, что релиз проекта состоится в 2011 году, но разработчики неоднократно его откладывали. В настоящее время точной даты выхода у Diablo III нет, однако Blizzard обещает выпустить игру в первой половине 2012 года. Помимо версии Diablo III для персональных компьютеров студия работает над консольным вариантом игры. Однако официально он так и не был анонсирован.

19 января глава команды разработчиков Diablo III Джей Уилсон опубликовал в блоге проекта запись о том, что студия собирается внести в игровую механику проекта значительные изменения. Из игры исчезнут свитки опознания, ремесленник Мистик и несколько предметов, которые использовались для переработки игровых вещей. Уилсон также заметил, что команда решила изменить систему навыков и рун в игре. Как предположили журналисты, глава разработчиков таким образом дал понять, что релиз Diablo III может быть в очередной раз отложен.

Alan Wake выйдет на PC в феврале

Студия Remedy уточнила сроки выхода Alan Wake на PC. Игра выйдет в феврале (более точная дата пока не называется) и будет распространяться через сервис Steam. Представители Remedy отдельно отметили, что игра не будет связана с сервисом Games for Windows Live компании Microsoft.

Как уже сообщалось, в PC-версию сразу будут включены оба дополнения к игре: The Signal и The Writer.

Игра про писателя Алана Уэйка, вынужденного бороться с различными порождениями тьмы, вышла для Xbox 360 в мае 2010 года. Первоначально разработчики планировали выпустить игру еще и на PC, но за несколько месяцев до релиза версия для персональных компьютеров была отменена. Вскоре после этого фанаты игры начали собирать подписи под петицией, в которой они требовали создать PC-версию Alan Wake, и за первые же несколько дней собрали 13 тысяч подписей.

Сейчас Remedy готовит к релизу еще одну игру про Алана Уэйка - Alan Wake's American Nightmare, которая выйдет в XBLA 15 февраля. В этой истории писатель попадет в некую сумеречную зону, где ему снова придется сражаться с монстрами. Кроме этого Уэйку нужно будет остановить собственного злого двойника мистера Скрэтча, который хочет убить жену писателя.

воскресенье, 22 января 2012 г.

Началось открытое бета-тестирование шутера Starhawk

Началось открытое бета-тестирование шутера Starhawk. Об этом сообщается в официальном блоге проекта. Sony также объявила окончательную дату релиза игры. Starhawk поступит в магазины США 8 мая. Дата релиза в Европе станет известна позднее.
Доступ к бете Starhawk будет открываться постепенно. 17 января его получили все подписчики платного сервиса PS Plus и участники закрытого тестирования. 31 января к ним присоединятся обладатели "ключей" к бете, которые распространялись в коробках с Uncharted 3. 7 февраля Sony планирует распространить ключи к игре через официальный аккаунт PlayStation на Facebook и сайт игрового ритейлера GameStop, 14 февраля аналогичная акция пройдет на IGN, а 21 числа того же месяца бета Starhawk откроется всем владельцам PS3.

В бета-версии игры пользователям будет доступен лишь мультиплеер, эпизоды из одиночной кампании Starhawk в нее не войдут. Гарвард Бонин, продюсер SCEA, отдельно отметил, что это именно бета-версия, поэтому в ней может быть значительное количество ошибок, а кроме этого туда не войдет много того, что запланировано для окончательной версии игры. "Это будет довольно весело, но все равно - это лишь тестирование игры. Не забывайте об этом, а мы будем постоянно обновлять бету с учетом ваших отзывов", - написал он в официальном блоге PlayStation.

Шутер с элементами стратегии Starhawk был анонсирован в мае 2011 года. Игру разрабатывает студия LightBox Interactive. Игра является непрямым продолжением шутера Warhawk, вышедшего в 2007 году. Действие Starhawk разворачивается в отдаленном будущем. Главным героем игры является наемник Эммет Грейвз, который раньше работал шахтером на разработке источника энергии под названием Rift, но потом частично мутировал и был вынужден сменить профессию. Starhawk выйдет эксклюзивно на PS3.

суббота, 21 января 2012 г.

Демо-версия Darkness II выйдет 17 января

Издательство THQ обнародовало даты релиза демо-версии Darkness II. Как сообщается на официальном сайте проекта, первыми получить к нему доступ смогут обладатели "золотой" подписки сервиса Xbox Live - там игра появится 17 января.
Следующий этап начнется 24 января. Тогда игру смогут скачать все пользователи Xbox Live и сервиса Steam. Тогда же демо-версия станет доступна подписчикам PlayStation Network в США. А 25 января проект смогут скачать пользователи PSN в Европе и Азии.

Релиз игры запланирован на 7 февраля. Darkness II выйдет на PS3, Xbox 360 и PC. Ее главным героем вновь станет мафиози Джеки Эстакадо, но на этот раз он будет не просто киллером, а главой преступного клана Франчетти. Главными противниками Джеки в игре станут воины Братства - загадочной организации, которая хочет заполучить власть над Тьмой. Darkness II разрабатывала канадская студия Digital Extremes.

Помимо одиночной кампании в Darkness II будет кооперативный режим - Vendettas. Как рассказали представители Digital Extremes, для кооперативного режима Darkness II была создана отдельная сюжетная кампания. В Vendettas будут четыре персонажа, сражающихся вместе с Джеки Эстакадо: колдун Джей Пи Дюмон, шотландец Джимми Уилсон, бывший агент Моссада Шошанна и самурай Инугами.

В марте выйдут три игры из серии Silent Hill

Konami опубликовала даты выхода трех игр из серии Silent Hill, сообщает VG24/7. Все проекты поступят в продажу в марте.
Шестого числа в продажу поступит компиляция Silent Hill HD Collection (в нее входят обновленные версии игр Silent Hill 2 и 3). Ранее Konami планировала выпустить HD Collection в конце января, но недавно релиз был перенесен на март.

Тринадцатого марта выйдет проект Silent Hill: Downpour. Главным героем этой игры, разработанной Vatra Games, станет беглый преступник по имени Мерфи Пендлтон, который случайно попадает в город Сайлент Хилл. Downpour является экшеном от третьего лица. Игра не связана сюжетно с предыдущими частями серии SH.

Двадцать седьмого марта Konami выпустит игру Silent Hill: Book of Memories от студии WayForward Technologies. Игра выйдет эксклюзивно на консоли PS Vita. Book of Memories также не относится к "каноническим" проектам Silent Hill: это рассчитанный на кооперативное прохождение экшен с изометрическим видом.

Первая игра из серии Silent Hill вышла на консоли PlayStation в 1999 году. В 2001 Konami выпустила сиквел, а в 2003 вышел проект Silent Hill 3. Наиболее популярными играми в серии считаются первая и вторая часть. Shattered Memories, последняя игра, относящаяся к Silent Hill, вышла в 2009 году. Shattered Memories представляет собой вольный римейк самой первой игры в серии.

Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжится

Разработка игры S.T.A.L.K.E.R. 2 будет продолжена, об этом сообщается в официальной группе игры в Facebook. "Команда "Сталкера" очень счастлива! Почему? Потому что мы продолжим работать над Stalker 2 после праздников", написали разработчики 12 января.
Пока неясно, значит ли это, что закрывшаяся в начале декабря студия GSC World продолжит свою работу. Ранее некоторые СМИ предполагали, что разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 могут основать собственную студию или перейти в другую компанию и продолжить создание игры там.

Информация о закрытии украинской компании GSC World, разработавшей серию S.T.A.L.K.E.R., появилась в начале декабря. СМИ со ссылкой на различные источники в компании писали, что решение о прекращении ее деятельности принял глава GSC World Сергей Григорович. По их данным, Григорович объяснил это "личными причинами". Официального подтверждения от самого бизнесмена не поступало. Как предполагали эксперты, Григорович решил закрыть компанию из-за того, что он был недоволен ходом разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. Портал "Украинские новости" в свою очередь писал, что компанию закрывают из-за проявленного к ней интереса "некой спецслужбы".

Несколько дней спустя в официальном твиттере компании появились записи, косвенно подтверждающие информацию о закрытии GSC World. Сначала ведущий микроблога написал, что разработчики постараются не допустить закрытия студии, но ситуация остается неопределенной. Но спустя несколько часов после этого в твиттере появилась запись о том, что продолжать работу будут лишь сайт, форум игры, служба технической поддержки и онлайн-проект магазина (последний - до тех пор, пока не будет распродан весь товар со склада).

Однако через две недели после этого разработчики написали в твиттере, что они хотят продолжить работу над проектом, и что "у студии есть надежда". Более подробную информацию создатели проекта пообещали предоставить в середине января.

GSC World выпустила первую игру из серии S.T.A.L.K.ER. в 2007 году. Работы над проектом велись в течение семи лет. Позднее разработчики создали два дополнения к игре, а в августе 2010 года студия анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. Релиз проекта был назначен на 2012 год.

Второе дополнение к Dead Island выйдет 31 января

Techland объявила дату релиза второго дополнения к хоррор-экшену Dead Island, сообщает Joystiq. DLC под названием Ryder White выйдет в США 31 января, а его европейский релиз состоится на день позже.

В дополнение войдет короткая сюжетная кампания, в которой пользователи смогут играть за главного антагониста Dead Island - полковника Райдера Уайта. Как обещают разработчики, в DLC будут раскрыты мотивы, которые двигали этим персонажем. Помимо кампании в DLC будут дополнительные чертежи и виды оружия. Дополнение будет распространяться через Xbox Live (там его цена составит 800 MS Poins), Steam и PSN (в них DLC будет стоить 10 долларов).

Bloodbath Arena, первое дополнение к Dead Island, вышло 22 ноября. Оно было не сюжетным и включало в себя четыре новых локации, где игрокам нужно было бороться с бесконечным нашествием зомби. В Bloodbath Arena можно было играть как в одиночном, так и в кооперативном режиме.

Релиз Dead Island состоялся в начале сентября. Игра, разработанная польской студией Techland, получила смешанные отзывы: пользователи хвалили ее за не вполне обычный сеттинг (действие хоррор-экшена происходит на курортном острове Банои) и за высокую реалистичность и ругали за большое количество ошибок, а также за не вполне логичный сюжет. Релиз игры также сопровождался несколькими скандалами (в частности, после обнаружения в коде игры выражения Feminist Whore разработчиков обвиняли в женоненавистничестве), однако это не помешало Dead Island разойтись довольно большим тиражом. К концу декабря издатель игры Deep Silver объявил, что в магазины по всему миру отгружено больше трех миллионов ее копий.

Осенью 2011 года Techland подала заявку на регистрацию торгового знака Dead World, из-за чего СМИ предположили, что студия разрабатывает продолжение игры. Однако позднее разработчики опровергли эту информацию.

пятница, 20 января 2012 г.

Capcom анонсировала Resident Evil 6

Издательство Capcom анонсировало Resident Evil 6. Игра выйдет 20 ноября для консолей PS3 и Xbox 360. О дате релиза на PC будет объявлено позднее.

Главными героями новой части станут Леон Кеннеди и Крис Редфилд, и у каждого из них будет своя сюжетная линия. Первому придется бороться с последствиями атаки биотеррористов в США, после которой в зомби превратится президент Америки. Второму предстоит отправиться в Китай.

Исполнительным продюсером игры станет Хироюки Кобаяши, который ранее продюсировал Resident Evil 4 и работал над первой игрой серии в качестве программиста. Как упоминается в пресс-релизе Capcom, жанрово шестая часть будет представлять собой экшен/survival horror. Ранее представители компании упоминали, что после того, как фанаты раскритиковали 4 и 5 части серии, разработчики решили сделать новую часть Resident Evil хоррором, но эта информация не подтвердилась.

Анонсу игры предшествовала вирусная кампания: в начале января представители Capcom создали в сети блог No Hope Left, где размещали материалы, намекающие на сюжет игры. Помимо этого в нескольких городах, в том числе в Лондоне, была размещена тематическая наружная реклама. Пользователи форума NeoGAF обнаружили связь между сайтом и Capcom, а один из авторов сайта The Six Axis смог выяснить, что наружную рекламу также заказывало издательство.

Информация о том, что одним из мест действия Resident Evil 6 станет Китай, появилась в начале декабря. Актриса Венди Мок указала в своем резюме, что она озвучивает для проекта роль китайской крестьянки. Информация была быстро удалена, но ее успели заметить профильные СМИ.

14 сентября, за два месяца до релиза игры, состоится премьера пятого фильма из серии Resident Evil, получившего подзаголовок Retribution ("Возмездие"). Главную роль в кинокартине вновь сыграет Милла Йовович, а снимать ленту будет Пол Андерсон.

Разработчики Diablo III ответили на критику задержки релиза

Джей Уилсон, возглавляющий разработку Diablo III, ответил фанатам, критикующим Blizzard за задержку релиза игры. "Во время разработки нам много раз говорили, что мы слишком часто все меняем, и что игра уже достаточно хороша, чтоб ее можно было выпустить. В этом есть смысл, но мне кажется, что все-таки это не совсем верно. Мы должны не просто выпустить игру, а выпустить следующую часть Diablo. И никто не вспомнит, что мы задержали релиз, но только если она будет по-настоящему замечательной", - написал он в официальном блоге игры.

В этой же записи Уилсон рассказал, что сейчас Blizzard продолжает менять игровую механику Diablo III, и представил несколько значительных нововведений. В частности, разработчики решили убрать из игры свитки опознания, которые использовались в предыдущих частях для того, чтобы опознать артефакты. Теперь игроки смогут изучать предмет, просто щелкнув по нему правой клавишей мышки. Кроме этого из Diablo III исчезли Куб Нефала (он использовался для создания предметов) и Котел Джордана (в нем можно было переплавить ненужные вещи в золото). Также разработчики убрали из игры Мистика (одного из городских ремесленников).

Одним из главных изменений стало то, что "простые" вещи, которые игроки будут находить в игре, нельзя будет преобразовать. "После долгого тестирования мы пришли к тому, что было в Diablo II - в игре будет куча вещей, которые просто не стоят того, чтобы их собирать", - добавил Уилсон. Все изменения появятся в бета-версии игры после очередного патча, который готовятся выпустить разработчики.

Уилсон также написал, что у разработчиков осталось еще "много работы". По его словам, Blizzard запланировала несколько глобальных изменений в системе навыков и рун, но анонсировать их студия пока не собирается.

По версии G4tv, глава разработчиков намекает на то, что релиз Diablo III, которого ожидали в первом квартале, будет вновь отложен.

Ранее Blizzard неоднократно переносила релиз игры. В ноябре глава издательства Activision Бобби Котик на встрече с инвесторами объявил, что игра поступит в продажу в 2012 году, но точную дату релиза не назвал. В начале января в Сети появилась информация, что релиз Diablo III состоится в феврале, но позже разработчики ее опровергли.

четверг, 19 января 2012 г.

В Bioshock Infinite добавили режим повышенной сложности

Студия Irrational Games представила новый игровой режим, который появится в игре Bioshock Infinite - 1999 Mode. По словам разработчиков, режим рассчитан на игроков, которые считают, что современные игры стали слишком простыми.

Как говорится в блоге Irrational Games, в 1999 Mode игрокам нужно будет взвешенно подходить ко всем их решениям, потому что у каждого из них будут необратимые последствия. "И если вы обнаружите, что ваш выбор привел вас на путь, который не соответствует вашему игровому стилю, вы об этом пожалеете", - пишут разработчики.

Кроме того, что игрокам придется очень тщательно подойти к развитию персонажа (например, оружие без нужных навыков будет абсолютно бесполезно), в 1999 Mode будет ограничена возможность воскресить персонажа. Как уточняет портал Joystiq, в случае, если игрок полностью исчерпает ресурс, нужный для возрождения, игра будет окончательно завершена, а на экране появится надпись Game Over.

 "Мы хотим, чтобы у наших самых старых и преданных фанатов была возможность вернуться к тому, с чего все начиналось", - цитирует VG24/7. - "Я сам старый геймер. Мы решили удостовериться, что понимаем, как играют люди вроде меня. И мы через наш сайт спросили у них самих, как они играют в наши проекты. 94,6 процентов ответивших сказали, что возможность изменить свое решение им понравилась. Но 56,8 процентов написали, что если бы им пришлось принимать решения, которые нельзя изменить, игра стала бы еще лучше".

Действие Bioshock Infinite разворачивается в 1912 году в летающем городе Колумбия, где идет гражданская война. Главный герой Букер ДеУитт должен найти в нем девушку по имени Элизабет, обладающую сверхъестественными способностями. Игра является шутером от первого лица с элементами RPG. Она выйдет в 2012 году для PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

В 2011 году Bioshock Infinite была признана лучшей игрой, представленной на выставке E3.

Mortal Kombat выйдет на PS Vita весной

Издательство Warner Bros. анонсировало портативную версию файтинга Mortal Kombat. Игра выйдет весной на консоли PS Vita, но точная дата релиза пока не сообщается. Созданием проекта занимается студия NetherRealm.

Разработчики пообещали, что по содержанию мобильная версия не будет принципиально отличатся от той, что вышла на стационарных консолях. Там появятся все герои, которые были в Mortal Kombat 2011 года, включая персонажей из DLC (Фредди Крюгера, самурая Кенши, воительницу Скарлет и ниндзя Рэйна) и Кратоса, героя God of War, который присутствовал в PS3-версии игры. Также в Mortal Kombat для PS Vita будет включен эксклюзивный контент, но какой именно, станет известно позже.

Перезапуск Mortal Kombat, разработанный студией NetherRealm под руководством Эда Буна, поступил в продажу весной 2011 года. Игра получила хорошие отзывы в профильной прессе и пользовалась популярностью у геймеров: уже к середине августа они купили почти три миллиона копий файтинга. Сюжет новой Mortal Kombat основан на трех первых играх из оригинальной серии.

В начале января Warner Bros. анонсировала полное издание игры - Mortal Kombat Komplete Edition. В него войдут все выходившие к MK дополнения и три классических "добивающих" приема (Fatality) для Скорпио, Саб-Зиро и Рептилии. Американские геймеры, купившие Komplete Edition, получат также цифровые коды на скачивание музыкального альбома Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors и кинофильма Mortal Kombat 1995 года. Полное издание выйдет в США 28 февраля, а европейские пользователи смогут купить его, начиная со 2 марта.

Star Trek Online стала условно-бесплатной

Игра Star Trek Online перешла на условно-бесплатную модель распространения 17 января, сообщается на официальном сайте игры. Ранее игра была полностью платной.

Теперь все пользователи STO делятся на два типа: "золотые", то есть те, кто оплачивает подписку на игру, и "серебряные", то есть те, кто играет бесплатно. У "серебряных" подписчиков меньше места под персонажей и инвентарь, им доступны не все классы и предметы. Бесплатные игроки, в отличие от платных, будут видеть в игровом чате рекламу; кроме этого им будут доступны для добавления ответов не все разделы игрового форума.

Star Trek Online была запущена в феврале 2010 года. Игра разрабатывалась в течение шести лет. Первоначально над STO работала студия Perpetual Entertainment, но в 2008 году она разорилась и была вынуждена передать лицензию и все материалы к игре Cryptic Studios, которая и завершила создание проекта. О том, что студия собирается перевести игру на новую модель распространения, было объявлено в конце 2011 года.

Действие STO разворачивается во вселенной популярного сериала "Звездный путь" в начале двадцать пятого века. Игроки, присоединяющиеся к игре, становятся капитанами космических кораблей и могут играть как за Объединенную федерацию планет, так и за Клингонскую империю. Все игроки начинают играть на стороне Федерации, а возможность присоединиться к Империи открывается с 25 уровня. Сейчас в игре идет пятый сезон.

Студия Tequila выпустит платформер Deadlight

Студия Tequila анонсировала свой первый проект - "кинематографический платформер" под названием Deadlight, сообщает Videogamer.

Игра выйдет эксклюзивно на консоли Xbox 360 и будет распространяться через сервис Xbox Live Arcade. Издателем проекта станет компания Microsoft. Точная дата релиза пока неизвестна, но Tequila пообещала, что он состоится летом 2012 года.

 Действие игры развернется в 1986 году на территории США после глобальной катастрофы. Главному герою Deadlight Рэндаллу Уэйну придется странствовать по западному побережью Штатов.

Tequila Games была основана в 2009 году выходцами из Blizzard, Pyro, SCEE и других студий. Сейчас в ней трудятся разработчики, участвовавшие в создании таких игр как Diablo III, Heavy Rain, Commandos, Motorstorm и Castlevania: Lords of Shadow. Штаб-квартира студии находится в Мадриде.

Разработчики "Ведьмака" передумали преследовать пиратов

Польская компания CD Projekt, разработавшая и издавшая серию "Ведьмак", решила не преследовать тех, кто скачивал нелегальные копии игры. Об этом сообщается в открытом письме, опубликованном на сайте Rock Paper Shotgun.
В начале декабря 2011 года CD Projekt наняла немецкую юридическую фирму для того, чтобы призвать к ответу пиратов, скачавших нелегальную копию Witcher 2. Юристы разослали предполагаемым пиратам письма, в которых требовали компенсацию за нарушение авторских прав в размере 911,8 евро (по другим данным - 750 евро). Тем, кто отказывался уплатить нужную сумму, угрожали судом.

Игровое сообщество не поддержало это решение, и CD Projekt опубликовала письмо, в котором в частности говорилось, что законопослушным геймерам ничего не грозит, и компания собирается преследовать лишь тех, в чьей виновности она уверена "на сто процентов". Однако RPS позже сообщил, что письма с требованием денег пришли даже к тем, кто ни разу не слышал о Witcher 2.

"Хотя мы были уверены, что ни одного из законных владельцев нашей игры не просили выплатить компенсацию за нарушение прав, мы высоко ценим наших фанатов и их поддержку. И если существует хоть малейшая возможность того, что мы кого-то несправедливо обвинили, то мы не будем рисковать", - написал Марцин Ивински. Однако он особо отметил, что отзыв требований о компенсации не значит, что CD Projekt поддерживает пиратство. Глава компании призвал фанатов не быть равнодушными к проблеме пиратства. Если пользователи не будут платить за игры, добавил Ивински, то разработчики не смогут создавать новые проекты.

Польская компания CD Projekt занимается разработкой и изданием игр. Наиболее известной разработкой студии CD Projekt RED является серия Witcher, в которой рассказывается про приключения ведьмака Геральта. Принципиальной позицией CD Projekt является отсутствие DRM-защиты в их проектах: Марцин Ивински неоднократно заявлял, что от нее страдают лишь добропорядочные геймеры. Компания также владеет сервисом цифровой дистрибуции Good Old Games. Все выставленные там игры также лишены DRM-защиты.

Witcher 2 вышел весной 2011 года. По подсчетам Марцина Ивински, уже к ноябрю проект был нелегально скачан более 4,5 миллионов раз.

Продюсер рассказал о Hitman: Absolution

Hitman: Absolution будет более мрачной, чем предыдущие части серии. Об этом рассказал продюсер проекта Хакан Абрак (Hakan Abrak) в интервью официальному блогу PlayStation. По его словам, в игре Агенту 47 придется уничтожать свои цели не по заказу Агентства, а по личным причинам.

Хакан также сказал, что игра не будет прямым продолжением предыдущей части - Blood Money. Сюжетно Absolution является скорее ответвлением серии. Игра начнется с того, что Агенту 47 придется убить Диану, свою связную из Агентства, по заказу своего начальства. После этого киллер отправится исполнять ее последнюю просьбу. "В предыдущих играх развитие истории определяли контракты, которыми Диана снабжала героя. А теперь Агенту 47 придется действовать самостоятельно. Он сам будет выбирать свой следующий ход", - добавил разработчик.

По словам продюсера, главной особенностью геймплея нового Hitman станет более продвинутый искусственный интеллект. Хакан отметил, что IO Interactive разработала для игры новый движок Glacier 2 именно потому, что хотела сделать поведение противников Агента 47 более реалистичным.

Hitman: Absolution поступит в продажу в 2012 году. Точная дата выхода игры пока не определена. В начале января создатели проекта объявили, что основной платформой для новой части станет PS3; игра выйдет также на Xbox 360 и PC.

После Absolution студия IO Interactive, создавшая серию, разделится на две части. Несколько разработчиков присоединятся к студии Square Enix Montreal, которая и займется созданием новой игры про Агента 47, а остальные будут работать над новым оригинальным проектом.

среда, 18 января 2012 г.

Max Payne 3 отложен до мая

Так выглядит новый Макс.



Осенью стало известно, что шутер Max Payne 3 появится в марте. Забудьте! Издательство Take-Two пересмотрело свои планы.

Исполнительный директор компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заявил, что проект ещё не готов и девелоперам из Rockstar Games понадобится дополнительное время. Разработкой, напомним, занимаются сразу четыре внутренние Rockstar-студии: Vancouver, New England, London и Toronto.

Итак, релиз переносится на май. Консольная версия (PlayStation 3 и Xbox 360) появится в Новом Свете 15-го, а ПК-версия — 29-го. Европейцы получат игру чуть позже: на приставках выпуск состоится 18 мая, а на ПК — 1 июня.

Решение, как говорят сами издатели, «далось с трудом». Даже пришлось пересмотреть результаты текущего финансового года, который завершается в марте. Говорят, что в финансовом 2012-м издержки, скорее всего, превысят доходы. Какие именно убытки понесёт Take-Two, аналитики пока не берутся предсказать. Зато есть кое-какие ожидания, касающиеся Max Payne 3: финотдел компании ожидает выручку на уровне $210–230 млн.

События развернутся в бразильском Сан-Паулу. Покинувший Нью-Йорк Макс Пэйн устроился в охранное предприятие, но и тут нет спокойной жизни. Преступность не дремлет, придётся долго и упорно стрелять, чтобы угомонилась...

Припять не зовет


Припять не зовет

Судьба игры S.T.A.L.K.E.R. 2 остается неопределенной

Девятого декабря в в игровом секторе интернета взорвалась небольшая бомба. Газета "Украинские новости" со ссылкой на личные источники опубликовала новость о том, что украинская же студия GSC GameWorld, прославившаяся главным образом благодаря S.T.A.L.K.E.R., закрывается. Мол, глава компании Сергей Григорович собрал всех сотрудников, вежливо сказал, что закрывает GSC "по личным причинам", что зарплату всем выдадут и что теперь можно пойти по местам и начать собирать вещи.

"Информированный источник" "УН" сообщил сразу две версии "личных причин", по которым Григорович мог закрыть GSC. Согласно первой (более правдоподобной), глава GSC был недоволен тем, как шла разработка второй части игры, а потому решил одним махом покончить и с игрой, и со студией, благо Stalker 2 был ее единственным крупным проектом. Вторая (скорее конспирологическая) гласила, что компанией заинтересовалась некая не называемая спецслужба, и ее решили закрыть от греха подальше.

Сначала это сообщение показалось откровенным фейком. Ведь совсем недавно разработчики бодро рапортовали о том, что движок игры готов, а 2012 год, на который назначен выход Stalker 2, близок. И буквально за пару недель до сенсационной вести в интернете появился ролик, где ведущий гейм-дизайнер "Сталкера-2" Алексей Сытянов призывал фанатов войти в команду. Правда, уже тогда в его обращении проскользнуло, что таланты ищутся больше бескорыстные, то есть денег за работу либо не будут давать вообще, либо будут давать мало. Но этого намека оказалось недостаточно, чтобы сделать вывод о бедственном положении студии.

Еще один тревожный сигнал поступил буквально за два дня до новости в "УН" - украинская киберспортивная команда Na'Vi, прославившаяся, в частности, победой в турнире по DotA 2 на Геймскоме, похвасталась своей новой штаб-квартирой. Внимательные пользователи быстро углядели, что Na'Vi переехали не куда-нибудь, а в бывший кабинет тестеров GSC в ее офисе. Однако и это не стало тревожным признаком: GSC уже несколько лет занималась не только и не столько разработкой, сколько продажей всякой сувенирки и совершенно не скрывала, что в ее офисе больше места отведено PR-отделу и дизайнерам одежды, чем непосредственно команде игры. И тот факт, что компания сдала часть помещения киберспортсменам, общественность тоже не сильно насторожил.

В итоге общественность признала новость фейком, ведь и сам Григорович ее так и не подтвердил. Но уверенность в том, что все это ложь и происки конкурентов, поколебалась после сообщения программиста студии 4A Дмитрия Дьякова. Он тоже написал, что GSC действительно того. Десятого числа об этом же во "Вконтакте" сообщил Сытянов, еще совсем недавно предлагавший фанатам работу в студии.

А окончательно новость о печальной кончине GSC была признана правдивой 12 декабря - после того, как об этом со ссылкой на свои источники "внутри и снаружи GSC" написал Сергей Галенкин. Он заодно пояснил, что может скрываться за "личными причинами": мол, Григорович уже год как собирался закрыть компанию, а тут еще издательства отказались выпускать проект (вроде бы мультиплатформенный) на консолях. Рынок же ПК-игр в СНГ традиционно невелик, да и покупать сюжетные "одиночки" геймеры не любят - их устраивают торренты. Поэтому проект с большой долей вероятности себя не окупит, а значит, и возиться с ним бессмысленно.

Но фанаты "Сталкера" не могли так просто смириться со смертью любимой студии. Они митинговали в сети, осаждали офис GSC (очевидно, в надежде увидеть Григоровича и слезно упросить его не отменять проект) и заодно придумали третью и самую неправдоподобную (зато с хэппи-эндом) версию того, почему студия решила закрыться. По их мнению, все, происходящее в интернете, являлось пиар-компанией Stalker 2, а он (очевидно, уже готовый и почти наверняка напечатанный) лежит на необъятных складах GSC и только и ждет отправки в магазины. В пользу этой версии, как считали геймеры, говорило то, что когда-то Сергей Григорович обещал начать пиар-кампанию игры за месяц, релиз назначен на 2012 год, еще осенью говорилось о том, что движок готов, а значит, и игра уже готова. Мол, все это реклама, рассчитанная на западных потребителей, которые теперь вот узнали о Stalker 2 из англоязычных сайтов и готовы его бешено и немилосердно покупать.

Их оптимизм подогревался тем, что в конце декабря в твиттере проекта начали появляться обнадеживающие записи типа "мы надеемся на лучшее", "мы продолжим работу" и "ждите новостей в середине января". Как именно разработчики надеются продолжить работу, доходчиво объяснил 30 декабря Андрей Левицкий, автор многочисленных книжек по миру Stalker и один из сценаристов игры: денег нет, перспектив нет, часть команды "за свой счет (а вернее, все же пока еще за счет хозяина конторы)" делает демо-версию игры на движке CryEngine (причем на "неновом" CE - то есть, скорее всего, на втором) для потенциальных инвесторов. И "лучшее", на которое можно надеяться - что инвесторов все-таки найдут. Но тогда если даже "Сталкер-2" и выйдет, то явно не в 2012 году и не такой, каким его все ждут.

Новости, которые (как и обещали разработчики) появились в январе, подтвердили скорее правоту Левицкого, чем оптимистов: 12 числа Verge опубликовал первое заявление от GSC, которое можно было бы назвать официальным. Пиарщик GSC Олег Яворский подтвердил то, что, собственно, уже было известно: разработчики ищут финансирование для проекта и надеются на то, что ситуация как-нибудь разрешится.

Сложно сказать, что ждет "Сталкера-2". Возможно, команде игры не удастся найти инвестора, готового связать свои финансы с этой игрой трудной судьбы, и она останется еще одним интересным проектом, павшим в неравной борьбе с мировым кризисом. Но с другой стороны - и первая часть "Сталкера" была долгостроем с непростой историей, а трудности в разработке для этой серии скорее традиция, чем неожиданность. Главное, чтобы Stalker 2 не стала "настоящим" Duke Nukem Forever - то есть таким проектом, которому никакие прошлые заслуги не помогут стать действительно хорошей игрой.

Игре GTA V предрекли релиз в 2013 году


Аналитики из различных исследовательских компаний изменили прогнозы по срокам выхода Grand Theft Auto V, сообщает Game Informer. Теперь они считают, что игра выйдет не весной или летом, а скорее в четвертом квартале или в начале 2013 года.

Аналитик EEDAR Джесси Дивнич пришел к выводу, что игру выпустят в марте 2013 года. Майк Хики из National Alliance Capital Markets в свою очередь предположил, что релиз игры состоится во второй половине 2013 финансового года (то есть в период с сентября 2012 по март 2013). Ранее National Alliance Capital Markets предсказывала, что игра выйдет уже в будущем мае, но компания изменила прогноз после того, как Take-Two перенесла на май релиз Max Payne 3. Хики отметил, что Take-Two вряд ли будет выпускать два настолько крупных проекта в течение одного месяца.

С ним согласен и Майкл Пэктер из Wedbush Morgan Securities. По его прогнозам, криминальный экшен от Rockstar North выйдет в конце 2012 года. Аналитик отметил, что релиз в это время не пойдет на пользу продажам: в конце года выходят игры из серии Call of Duty, которые пользуются большой популярностью. "Очень жаль, ведь я считал, что GTA V только выиграет от того, что даст CoD вздохнуть свободней", - добавил Пэктер.

Издательство Take-Two в течение последних лет выпускает все свои наиболее крупные проекты в мае: так, в 2010 году оно выпустило вестерн Red Dead Redemption. За первые несколько недель после релиза игра разошлась тиражом в пять миллионов копий. В мае 2011 года Take-Two издала L.A.Noire, которая также пользовалась значительной популярностью.

Grand Theft Auto V была анонсирована в конце октября 2011 года. Разработкой занимается студия Rockstar North. Ни приблизительные сроки релиза, ни платформы, на которых выйдет игра, пока не известны. Местом действия пятой части криминального экшена станет штат Сан-Андреас.